home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fifth Dimension / Fifth Dimension CD-ROM Volume 1 (Data Express) (1995).iso / inst / wari12.exe / WARI.PAK / HELP.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-05-01  |  17KB  |  456 lines

  1. ~
  2.                PLAYER SELECTION SCREEN
  3.  
  4. In Wari, TWO players compete against each other to see
  5. who  can  be the first to capture 25 or  more  stones.
  6. The  four players on this screen can be set to one  of
  7. the following positions:
  8.  
  9.                ── Player (a person)
  10.                ── Auto   (the computer)
  11.                ── Off    (not playing)
  12.  
  13. Press the OK Button (Enter Key) when you have:
  14.   1 player  selected to "Player" (you)
  15.   1 player  selected to "Auto"   (the computer player)
  16.   2 players selected to "Off"    (not playing)
  17.  
  18. The  Giraffe is the easiest to beat, but  only  MASTER
  19. players can beat the elephant!
  20.  
  21. HINT IF THIS IS YOUR FIRST GAME:
  22. Set two players to "Player", then press the F1 key  on
  23. the  main playing screen.  Play the game described  in
  24. the help boxes, and you'll quickly learn the game.
  25.  
  26. Down Arrow for more, OK (Enter) to exit help . . .
  27.  
  28.               HOW TO SELECT THE PLAYERS
  29.  
  30.    MOUSE METHOD                    KEYBOARD METHOD
  31.    ────────────                    ───────────────
  32. Click the mouse on one of    Use the  RIGHT  and  LEFT
  33. the three buttons for each   arrow keys  to  select  a
  34. player:                      player.   Use the UP  and
  35.                              DOWN arrow keys to select
  36.                              the player's status:
  37.  
  38.           OFF       that character doesn't play.
  39.           PLAYER    a person plays.
  40.           AUTO      the computer plays.
  41.  
  42.  
  43.                    LOAD SAVED GAMES
  44.  
  45. Press  the F2 key to display a menu of games you  have
  46. previously saved.  To load a saved game, arrow down to
  47. the game you want to retrieve and press the ENTER key.
  48. The game will return the exact place you were at  when
  49. you saved it.
  50.  
  51. Press the Down Arrow for Setup Instructions . . .
  52.                SETTING UP YOUR COMPUTER
  53.  
  54. Press the F9 key to setup your computer.
  55.  
  56. If  you  have a MUSIC CARD, it is  detected  when  you
  57. first  run the software and this information is  saved
  58. in  the configuration file WARI.FIL.  If you  want  to
  59. change  your  computer's  configuration,  toggle  this
  60. switch to:
  61.      Off
  62.      AdLib
  63.      Soundblaster
  64.  
  65. DIALOGUE makes the game more interesting by giving the
  66. animals  a  way to interact with  the  human  players.
  67. Turn it "On" or "Off" to your own personal taste.
  68.  
  69. ANIMATION normally should be "On".  Setting  animation
  70. to  "Off" will speed up the game dramatically  because
  71. the hand which scoops up the stones and places them in
  72. each  bowl is gone, but this makes the game  too  fast
  73. for  most people to follow.  Turn it "On" or "Off"  to
  74. your own personal taste.
  75.  
  76. Press OK (Enter) to exit help . . .
  77. ~
  78.                    HOW TO PLAY WARI
  79.  
  80. Wari  is deceptively simple to play, but to  win,  you
  81. will have to plan ahead, and use your wits.  Wari will
  82. take a minute to learn, but it will take a lifetime to
  83. master!
  84.  
  85. What  chess is to Europe, Wari is to Africa.   It  has
  86. been  played continuously for thousands of years,  and
  87. there are sophisticated opening, middle game, and  end
  88. game strategies.  Don't feel discouraged if you  don't
  89. win right away.
  90.  
  91. Wari  opens with twelve bowls, called  "houses".   Six
  92. houses are on your side, six on your opponent's.  Each
  93. house is filled with 4 stones, for a total of 48.  The
  94. object  of  the  games is to be the  first  player  to
  95. capture  the  majority of stones (25 or  more  wins!).
  96. The rules are simple:
  97.  
  98.     1)  When  it is your turn, use the arrow  keys  to
  99.         select  a  house by moving the mask  over  the
  100.         desired  bowl.  Press the ENTER key,  and  the
  101.         computer  will  pick  up the  stones  in  that
  102.         house,  and  will drop them one at a  time  in
  103.         each successive house counter clockwise.
  104.  
  105.                      <─────────┐     The game
  106.                                │     moves in this
  107.                       │        │     direction
  108.                       └────────┘ 
  109.                        
  110.     2)  If  you move a house with enough stones to  go
  111.         completely around the board (12 or more),  the
  112.         original house is skipped and left empty.
  113.  
  114.     3)  If  the last stone is dropped into a house  on
  115.         your opponent's side, resulting in that  house
  116.         having with 2 or 3 stones, you capture all the
  117.         stones  in  that  house.   (See  example  game
  118.         below).
  119.  
  120.     4)  A capture includes consecutive previous houses
  121.         which also contain 2 or 3 stones  (See  "Grand
  122.         Slam" below).
  123.  
  124.     5)  If  all your opponent's houses are empty,  you
  125.         must  make a move which will give him  stones.
  126.         If  no such move can be made, you capture  all
  127.         the remaining stones on the board.
  128.     6)  The  game is over when one player has taken  a
  129.         total of 25 or more stones, both players  have
  130.         taken 24 stones each (tie), or if the computer
  131.         determines  that the game is a  stalemate,  in
  132.         which case each player takes the stones on his
  133.         side of the board.
  134.  
  135.                      EXAMPLE GAME
  136.  
  137. The  easiest  way  to learn Wari  is  by  following  a
  138. detailed example.  The bones are rolled to decide  who
  139. goes first.  For this example, let's presume that your
  140. opponent  wins  the roll, and  therefore  becomes  the
  141. first player.  The opening game board is displayed  as
  142. follows:
  143.  
  144.    2nd Player (your side of the board)
  145.                                         
  146.    ╔═════╤═════╤═════╤═════╤═════╤═════╗  Each player
  147.    ║  4  │  4  │  4  │  4  │  4  │  4  ║  begins with
  148.    ╟─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢  four stones
  149.    ║  4  │  4  │  4  │  4  │  4  │  4  ║  in each
  150.    ╚═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╝  house
  151.     
  152.    1st Player (your opponent's side of the board)
  153. Let's say your opponent decides to move the stones  in
  154. his second house.
  155.  
  156.    Your side of the board
  157.                                         
  158.    ╔═════╤═════╤═════╤═════╤═════╤═════╗
  159.    ║  4  │  4  │  4  │  4  │  4  │  4  ║
  160.    ╟─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢  After your
  161.    ║  4  │     │  5  │  5  │  5  │  5  ║  opponent's
  162.    ╚═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╝  first move
  163.            XXX  ───────────────────>    
  164.  
  165.    Opponent's side of the board
  166.  
  167. As you can see in the diagram above, the 4 stones were
  168. removed  from the second house (marked with  XXX)  and
  169. have been deposited one at a time in each house to the
  170. right, so that they now have 5 stones each.
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.                                        Your Move . . .
  178. Let's  presume that you decide to move the  stones  in
  179. your fourth house (marked with XXX):
  180.  
  181.  
  182.    Your side of the board
  183.  
  184.  ┌────────────── XXX
  185.  │ ╔═════╤═════╤═════╤═════╤═════╤═════╗  After your
  186.  │ ║  5  │  5  │     │  4  │  4  │  4  ║  first move
  187.  │ ╟─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
  188.  │ ║  5  │  1  │  5  │  5  │  5  │  5  ║
  189.  │ ╚═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╝
  190.  └──────────>                           
  191.    Opponent's side of the board
  192.  
  193.  
  194. As  you can see from the above diagram,  the  computer
  195. has  moved  the  4 stones in your  fourth  house,  and
  196. placed  one additional stone in your fifth  and  sixth
  197. houses,  and  in  your  opponent's  first  and  second
  198. houses.
  199.  
  200.  
  201.  
  202.                     Your Opponent's Turn to Move . . .
  203. Your  opponent now moves the five stones in his  sixth
  204. house:
  205.  
  206.    Your side of the board
  207.                                          
  208.            <────────────────────────────┐
  209.   ╔═════╤═════╤═════╤═════╤═════╤═════╗ │
  210.   ║  5  │  6  │  1  │  5  │  5  │  5  ║ │
  211.   ╟─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢ │ After your
  212.   ║  5  │  1  │  5  │  5  │  5  │     ║ │ opponent's
  213.   ╚═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╝ │ second move
  214.                                    XXX ─┘
  215.                                          
  216.    Opponent's side of the board
  217.  
  218.  
  219. As you can see in the diagram above, your opponent has
  220. left  himself open so that you can capture the  stones
  221. in his second house!  You gain the first points of the
  222. game in your next move . . .
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.                                   How to Capture . . .
  228.                       CAPTURING
  229.  
  230. Move  the five stones in your third house,  and  watch
  231. what happens:
  232.  
  233.    Your side of the board
  234.  
  235.  ┌──────────────────── XXX
  236.  │ ╔═════╤═════╤═════╤═════╤═════╤═════╗  After your
  237.  │ ║  6  │  7  │  2  │     │  5  │  5  ║  second move
  238.  │ ╟─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
  239.  │ ║  6  │  2* │  5  │  5  │  5  │     ║
  240.  │ ╚═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╝
  241.  └─────────> *
  242.   
  243.    Opponent's side of the board
  244.  
  245. Since  your  final  stone landed  in  your  opponent's
  246. second house (designated by a * in the above diagram),
  247. which,  after you deposited your last stone,  has  TWO
  248. stones,  you  capture the stones in this  house.   The
  249. previous house has 6 stones, so you capture stops with
  250. the  second  house.  The score is now 2 to 0  in  your
  251. favor.
  252.                            Opponent Gets Revenge . . .
  253. But wait, by capturing your opponent's two stones,  he
  254. has "set you up" so he can capture THREE of yours!  He
  255. moves the 5 stones in his fifth house:
  256.  
  257.    Your side of the board
  258.                                          
  259.                   * <───────────────────┐
  260.   ╔═════╤═════╤═════╤═════╤═════╤═════╗ │
  261.   ║  6  │  7  │  3* │  1  │  6  │  6  ║ │
  262.   ╟─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢ │
  263.   ║  6  │     │  5  │  5  │     │  1  ║ │ After his
  264.   ╚═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╝ │ third move
  265.                             XXX ────────┘
  266.                                          
  267.    Opponent's side of the board
  268.  
  269.  
  270. His    final   stone   landed  in  your  fourth  house
  271. (marked  with an * in the diagram above).  As you  can
  272. see,  after  his last stone was dropped, this  left  3
  273. stones  in this house, which your  opponent  captures.
  274. The score is now 2 to 3, in your opponent's favor.
  275.  
  276.  
  277.                    It's Not Over Until It's Over . . .
  278.                   MULTIPLE CAPTURES
  279.  
  280. You  have just learned how to capture stones  on  your
  281. opponent's side of the board, but you can win real big
  282. by  using the "move in hand" strategy to gain  control
  283. of the board, and set the other player up for a "Grand
  284. Slam".  Here's how it works:
  285.  
  286.    Your side of the board
  287.                               <─── [1]
  288.    ╔═════╤═════╤═════╤═════╤═════╤═════╗
  289.    ║  17 │  1  │  4  │     │  1  │     ║
  290.    ╟─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
  291.    ║     │  3  │     │     │     │     ║
  292.    ╚═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╝
  293.  
  294.    Opponent's side of the board
  295.  
  296. A  "move in hand" is a small move which help you  keep
  297. as many stones as possible on your side of the  board.
  298. In the example above you moved 1 stone from your first
  299. house  into  your second house.  Using  this  strategy
  300. over  and over again, you have built your sixth  house
  301. to 17 stones, waiting for a "grand slam"  opportunity.
  302. Remember:  Avoid doubling up stones when you can.
  303. Your opponent has only one move:
  304.  
  305.    Your side of the board
  306.  
  307.    ╔═════╤═════╤═════╤═════╤═════╤═════╗
  308.    ║  17 │  1  │  4  │     │  1  │     ║
  309.    ╟─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
  310.    ║     │     │  1  │  1  │  1  │     ║
  311.    ╚═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╝
  312.            [3] ───────────────>
  313.    Opponent's side of the board
  314.  
  315. Now hit him with a GRAND SLAM by moving the 17  stones
  316. from your sixth house twice around the board:
  317.  
  318.  ┌──────────────────────────────────────────┐ 
  319.  │ ┌───[17]                                 │
  320.  │ │  ╔═════╤═════╤═════╤═════╤═════╤═════╗ │
  321.  │ │  ║     │  2  │  5  │  1  │  2  │  1  ║ │
  322.  │ │  ╟─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢ │
  323.  │ │  ║  2* │  2* │  3* │  3* │  3* │  2* ║ │
  324.  │ │  ╚═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╝ │
  325.  │ └────────────────────────────────────────┘
  326.  └─────────────────────────────────────>*    
  327. You take 15 stones in a single move and win the game!
  328.                  THE HISTORY OF WARI
  329.  
  330. Wari, an ancient game which was played 4,000 years ago
  331. by  the pharaohs, and only those of royal blood  could
  332. play  in ancient African tribes.  It is popular  today
  333. in  the Caribbean, and hundreds of variations of  Wari
  334. are played today in Asia, the Middle East, and Africa.
  335. Wari is often called "Mancala" or spelled "Ourri".
  336.  
  337. Very  little equipment is required to play  ──  simply
  338. dig  12 holes in the ground and play with  48  stones,
  339. seeds, beads, coins, beans, etc.  In the United States
  340. some people simply use an empty egg carton.
  341.  
  342. Obviously,  in the "real" game of Wari,  the  computer
  343. isn't there to count the stones in each house for you.
  344. It is impolite to touch the stones on your  opponent's
  345. side  of  the  board  so you have  to  keep  track  of
  346. everything  in  your  head.   To  get  closer  to  the
  347. original  game, press the F5 key to turn off  the  LED
  348. counters.
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.                     BASIC STRATEGY
  354.  
  355.  
  356. MOVE IN HAND is the most basic strategy of Wari.   The
  357. key to keeping control of the game is to make as  many
  358. moves  as  possible  which don't  give  your  opponent
  359. stones.   Usually  these are small, one  stone  moves.
  360. For  example, in the board below, to maintain  maximum
  361. control,  you  should  move the  your  stones  in  the
  362. following     order:    D (2 stones),     E (1 stone),
  363. C (2 stones),  E (1 stone), D (1 stone),  E (1 stone),
  364. B (1 stone),  C (1 stone),  D (1 stone),  and   lastly
  365. E (1 stone).  Using this technique, barring opposition
  366. from  your opponent, you can manage to take TEN  MOVES
  367. without giving your opponent a single stone.
  368.  
  369.  
  370.    Your side of the board
  371.                             <─── direction
  372.       F     E     D     C     B     A
  373.    ╔═════╤═════╤═════╤═════╤═════╤═════╗
  374.    ║     │     │  2  │  2  │  1  │     ║
  375.    ╟─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
  376.    ║     │  3  │  3  │     │  1  │  1  ║
  377.    ╚═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╝
  378. FLIGHT  simply  means  get  out of  the  way  of  your
  379. opponent's  impending capture.  Your best move on  the
  380. board  below is to move house D, leaving you  opponent
  381. no stones to capture.
  382.  
  383.    Your side of the board
  384.                             <─── direction
  385.       F     E     D     C     B     A
  386.    ╔═════╤═════╤═════╤═════╤═════╤═════╗
  387.    ║     │     │  2  │  2  │  1  │     ║
  388.    ╟─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
  389.    ║     │  3  │  3  │     │  1  │  4  ║
  390.    ╚═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╝
  391.  
  392.  
  393. REINFORCEMENT  means to put an additional stone  in  a
  394. house to protect it from being captured.  In the board
  395. above  you can avoid capture by moving house C.   This
  396. will  put 3 stones in your house D,  thus  frustrating
  397. your opponent's impending capture.
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403. OVERKILL is a defensive move which puts an  additional
  404. stone  in  your opponent's house so that  he  will  no
  405. longer be able to take any stones on your side of  the
  406. board.  For example, in the board below, your opponent
  407. has TWO ways to capture you:  his house A is set up to
  408. capture  3 stones in your house A, and his house C  is
  409. setup to capture 3 stones in your house D.  You  can't
  410. avoid a capture using the flight technique, but if you
  411. move the 3 stones in your house F, your opponent won't
  412. be able to take any stones at all!
  413.  
  414.    Your side of the board
  415.                             <─── direction
  416.       F     E     D     C     B     A
  417.    ╔═════╤═════╤═════╤═════╤═════╤═════╗
  418.    ║  3  │     │  2  │     │     │  2  ║
  419.    ╟─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
  420.    ║  6  │     │  7  │     │     │     ║
  421.    ╚═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╝
  422.       A     B     C     D     E     F
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428. THE  TWIST  is  a defensive  move  to  frustrate  your
  429. opponent's  impending GRAND SLAM (see above  example).
  430. If you are not careful, you could easily lose the game
  431. if you find yourself in the following situation:
  432.  
  433.    Your side of the board
  434.                             <─── direction
  435.       F     E     D     C     B     A
  436.    ╔═════╤═════╤═════╤═════╤═════╤═════╗
  437.    ║     │  1  │     │     │     │  4  ║
  438.    ╟─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
  439.    ║  1  │  1  │     │     │     │ 16  ║
  440.    ╚═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╝
  441.       A     B     C     D     E     F
  442.  
  443. Your  opponent  is  positioned for  a  GRAND  SLAM  to
  444. capture 9 of your stones: after he moves his  F house,
  445. the stones will wrap around the board once, leaving  2
  446. stones  in  each of your your B, C, D, houses,  and  3
  447. stones in your E house.
  448.  
  449. Defend  yourself against this powerful play by  moving
  450. the  4 stones in your A house, thus  reinforcing  your
  451. E house.   This "twist" in your opponent's grand  slam
  452. strategy  will  be the key to the rest of  this  game.
  453. He will use MOVE IN HAND with the stones in his A  and
  454. B houses to control the board.  Your strategy revolves
  455. around keeping this "twist" in your E house.
  456.